于过去二十多年,我们多名得奖电影工作者有份打造电影史上最令人难忘的片段。
邪不压正
(香港/台湾 :《邪不压正》) 姜文导演的第六部作品,即「民国三部曲」迎来终章——《邪不压正》,姜文、彭于晏、廖凡、周韵、许晴五位江湖儿女登场其中。跟随镜头的故事讲述,影片画面带来的视觉享受成为这部「讲究」之作的又一亮点。来自数字王国大中华区团队的近百位艺术家为电影打造了476个镜头,同时包揽全片调色环节,涉及绝大多数重要场景:包括复原真实的老北平风貌,替换及延伸城中各个四合院的屋顶,描绘李天然(彭于晏饰)和师兄朱潜龙(廖凡饰)飞檐走壁的场景,以及正在建设中的金门大桥、花海、火焰、雪景、血液等特效镜头。 《邪不压正》根据张北海小说《侠隐》改编,原著中「老北平」的不可替代延续至电影,这座回忆之城成为电影的主角之一,数字王国的主要任务便是重现北平城。为此,数字王国的艺术家们「搭建」了6,000栋房屋,「栽种」了超过12,000棵树木,搜集了20世纪30年代的北平城照片多达一万张——这一切促使作为剧情片的《邪不压正》意外拥有了媲美「视效大片」的特效量。
头号玩家
(香港 :《挑战者1号》/台湾 :《一级玩家》) 《头号玩家》是根据恩斯特·克莱恩的全球知名同名畅销小说改编,由史蒂文·斯皮尔伯格执导的科幻动作冒险电影。 故事发生在2045年,当时的世界正处于混乱和崩溃的边缘。电脑奇才詹姆斯·哈利迪(马克·里朗斯饰)创造出一个可拓展的虚拟现实世界「绿洲」,人们可进入该游戏逃避现实。哈利迪逝世时,他留下了大量财富,并将一个数码彩蛋藏于「绿洲」,而第一个发现彩蛋的人便可接手该笔财富,由此引发了世界竞相争夺彩蛋的狂潮。主角韦德·沃兹(泰伊·谢里丹饰)是个年轻的普通玩家,也决定参与争夺,因此被卷入神秘、新奇而危险的虚拟世界中充满死亡威胁且异于现实的寻宝漩涡。
铁甲钢拳
(香港 :《铁甲钢拳》/台湾 :《钢铁擂台》) 《铁甲钢拳》因其引人入胜的故事情节和人物设定大受好评,而拳击场上聚集的大量机器人则为本片缔造了视觉奇观。相关场面经由开创性的构思、规划和执行方案得以呈现。将虚拟制作从工作室融入现实场景的工作方式,为制作团队带来了前所未有的创作自由和高效率。导演肖恩·利维期待八英尺高的CG机器人之间能够进行真正自然的拳击比赛,因此他找到了数字王国,希望数字王国视觉特效总监Erik Nash带领其团队实现这一想象。数字王国为本片设计了虚拟制作流程,使导演能够直接引导CG角色,就好像它们实际出现在拳击台上一样。这些CG角色继而被置入可比拟底特律实景的虚拟环境中,通过Simul-Cam系统(因应用于《阿凡达》而闻名)经历进一步处理。整个流程令导演和摄影总监在拍摄主要镜头时,可借助Simul-Cam「观看」并拍摄机器人的每场拳击比赛——即便在片场所有人看来,他们似乎正在拍摄一个空无一人的拳击台。CG动作看起来是有序的、真实的,这是因为它们本就是在实景中被捕捉的。数字王国与巨人工作室(Giant Studios)围绕本片的合作将虚拟制作带到了全新境界。
变形金刚 3 :月黑之时
(香港 :《变形金刚:黑月降临》/台湾 :《变形金刚3》) 数字王国第三次为「变形金刚」系列影片打造视觉效果。这一次,数字王国负责制作多个全新动画角色:激光鸟、开智、霸天虎一支名为「雏型」的战队,以及前作中曾出现的转轮。数字王国视觉特效总监Matthew Butler带领数字王国位于威尼斯、温哥华及印度孟买的团队,为本片打造了350个特效镜头。其中包括「雏型」战队从月球表面升起并向地球发动攻击的画面,以及伞兵遭遇霸天虎的追赶,从直升机跳下飞越城市天际线的镜头。借助自主研发的Stereo Group,数字王国能够处理复杂二维镜头的三维转换。这一优势被应用到本片的视效制作中,数字王国将取景于各地的实拍片段与动画角色、数字环境和效果动画无缝结合。数字王国同样整合了数字制作流程,在呈现优质3D效果的过程中发挥了关键作用。当然,这一切始于导演迈克·贝的高要求。
X 战警 :第一战
(香港 :《变种特攻:异能第一战》/台湾 :《X战警:第一战》) 本片为二十世纪福斯推出的第五部「X战警」系列作品,数字王国集中于凯文·贝肯所饰演的「黑皇」塞巴斯蒂安·肖一角。数字王国视觉特效总监Jay Barton及其团队与制作团队紧密合作,以确定呈现肖吸收和释放能量的方式——随后,数字王国为此打造了涉及肌肉涟漪、手臂和周围环境变化的「动力回波」效果。通过奥斯卡获奖的虚拟人技术,艺术家们创造了肖的数字版本——即使在极端特写镜头下,仍然难以与真人演员分辨。此外,数字王国还为本片营造了复杂的数字环境,包括火焰、爆炸和碎片等。而在「镜室」的片段则包含了肖与万磁王的投射和反射画面,数字王国的工作因此更具挑战性。
创 : 战记
(香港 :《创战纪》/台湾 :《创:光速战记》) 《创:战纪》的诞生从3D概念原型开始,经过制片人肖恩·贝利、史蒂文·利斯伯吉尔以及导演约瑟夫·科金斯基构思,并由数字王国执行。一个事前片段令此项目最终成行,并为影片上映赢得了全世界观众的目光。奥斯卡获奖视觉特效总监Eric Barba与数字王国团队一同描绘了数字化的「电子世界」。艺术家们将设计元素转变为全3D的环境、光周期、识别器、人物、身份磁盘等。Barba负责的1,565个特效镜头由分布于两大洲的六家工作室联手打造。数字王国的工作包括:赋予演员杰夫·布里吉斯分饰年届六十的凯文·弗林,以及不老恶棍克鲁的能力。借助拥有奥斯卡认证的虚拟人技术(该技术首创于电影《返老还童》,数字王国为克鲁创造了一个全CG头部,这让布里吉斯的表演得以呈现年轻的反派克鲁。
特种部队 : 眼镜蛇的崛起
(香港 :《义勇群英之毒蛇风暴》/台湾 :《 特种部队:眼镜蛇的崛起》) 针对被搬上大荧幕的「特种部队」作品(2009年),导演斯蒂芬·索莫斯告诉数字王国,他期待的视觉效果应具备「大而坏」的特质。遵循这一原则,数字王国视觉特效总监Brian Grill带领他的团队打造了影片中令人惊艳的片段,包括那场导致埃菲尔铁塔被毁的疯狂追逐。围绕发生在巴黎街头的追赶,数字王国的艺术家们创造了CG车辆和人物,并将其与物理特效和实拍元素无缝融合,最终呈现撞车、爆炸,以及敌人通过超级装备强化后以超高速度穿梭其中的混乱场面。通过结构工程师的广泛研究,加之流体模拟和体积渲染的全新组合,数字王国「摧毁」了埃菲尔铁塔——倒塌过程精确、逼真的可视化基于一种能够吞噬金属,并且逐渐侵蚀这个全球性地标建筑的武器完成。
变形金刚 2 : 堕落者的复仇
(香港 :《变形金刚:狂派再起》/台湾 :《变形金刚:复仇之战》) 数字王国再次联手导演迈克尔·贝,为「变形金刚」系列第二部作品制作了视觉特效。在视觉特效总监Matthew Butler的主导下,数字王国打造了14个个性迥异的全新配角——包括粗俗的幽默大师机器人「转轮」、冶艳的爱丽丝(即在山姆的宿舍里从性感同伴变身怪物机器人的危险女人)。在创作爱丽丝变身的镜头时,女演员的现场表演与后期合成要求极高的精确度。借助一种程序化的解构模式,数字王国将女演员的固有动画和机械人的CG动画完美结合。片中那个由数千拥有意识的「细小机器人」组成、且具昆虫外观的机器人,则由手绘动画和程序动画混合制作而成。
返老还童
(香港 : 《奇幻逆缘》/台湾 : 《班杰明的奇幻旅程》) 《返老还童》讲述了一出生便拥有80岁老人形象的本杰明·巴顿,随着岁月的推移逐渐变得年轻,最终回到婴儿形态的奇异故事——这部由真人出演的电影因此在制作层面极具挑战。数字王国以开创性的成品回应了导演大卫·芬奇的期待。与此同时,视觉特效总监Eric Barba以及角色总监Steve Pree凭借此片获得了奥斯卡金像奖「最佳视觉效果」大奖。Barba和数字王国团队一同成就了被誉为「圣杯」的视觉效果:一个逼真的CG人类,通过创造具有物理和情感特征的CG头部及面部,以承载男主角(布拉德·皮特饰)从87岁回到63岁时的表演。数字王国就此打造并结合三名不同形体演员的CG头部,呈现片中人物不同年龄阶段的面部表情传达。在数字王国的加持下,布拉德·皮特无破绽的表演多达325个镜头,总时长超过52分钟,其中包括与其他真人演员在特写镜头下的互动和裸体片段等。毛发、皮肤、眼睛、整体动画、灯光、合成以及追踪,每一环节都是巨大的工程。此外,数字王国同样负责所有现场视觉效果的监督工作,并包揽全片多个片段的视觉效果预览。